Инструменты пользователя

Инструменты сайта


6_2024

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
6_2024 [2023/09/21 09:31]
super_admin [Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python]
6_2024 [2024/04/19 10:43]
super_admin [Задачи в Кумир]
Строка 1: Строка 1:
 ====== 6 О класс ====== ====== 6 О класс ======
 +
 +https://​demo.mcko.ru/​test/#​
 +
 +
 +===== Начались регистрация и отборочный этап по информатике для 6-9 классов =====
 +
 +
 +  * https://​mos.olimpiada.ru/​news/​3354 Соревнование проходит в дистанционной форме до 23:59 17 января 2024 года по московскому времени.
 +===== Кодирование изображений =====
 +  * [[http://​www.intepra.ru/​pixelation/​pixelation_v1.html | Бинарное кодирование черно-белого изображения v1]]
 +  * [[http://​www.intepra.ru/​pixelation/​pixelation_v5.html | Бинарное кодирование цветного изображения v5]]
 +===== Яндекс Учебник =====
 +
 +
 +  * https://​education.yandex.ru/​kids/​ Вход для ученика
 +  * У03300338 - код школы
 +
 +===== Якласс =====
 +
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​regpc/​VNH9HNJP | Ссылка для подключения к Якласс (группа ​ 1, Чт)]]
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​regpc/​VAVHRJN8 | Ссылка для подключения к Якласс (группа ​ 2, Пн)]]
 +
 +===== Файл. Расширение файла. Действия с файлами =====
 +
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​p/​informatika/​6-klass/​tcifrovaia-gramotnost-7279380/​fail-rasshirenie-faila-deistviia-s-failami-12536]]  ​
 +
 +===== Размер файла =====
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​p/​informatika/​6-klass/​tcifrovaia-gramotnost-7279380/​razmer-faila-14369]]
 +===== Формы представления информации. Метод координат =====
 +
 +
 +https://​www.yaklass.ru/​p/​informatika/​5-klass/​teoreticheskie-osnovy-informatiki-7279287/​formy-predstavleniia-informatcii-metod-koordinat-12471
 +
 +===== Чертёжник =====
 +
 +  * https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​blockly/​drawer_coords.html Чертёжник:​ изучаем координаты
 +  * https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​blockly/​drawer_vector.html Чертёжник:​ изучаем векторы
 +====== Учебные игры по системам счисления ======
 +
 +  * https://​cdn.cs50.net/​2016/​x/​psets/​0/​pset0/​bulbs.html
 +  * http://​games.penjee.com/​binary-bonanza/​ - Двоичная - десятичная системы
 +  * https://​games.penjee.com/​binary-numbers-game/​
 +  * http://​flippybitandtheattackofthehexadecimalsfrombase16.com/​ - Шестнадцатеричная - двоичная системы
 +
 +===== Задания в Якласс (повторение) =====
 +
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​p/​informatika/​5-klass/​teoreticheskie-osnovy-informatiki-7279287/​kak-my-poluchaem-informatciiu-vidy-informatcii-12087 | Как мы получаем информацию?​ Виды информации]]
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​p/​informatika/​5-klass/​teoreticheskie-osnovy-informatiki-7279287/​osnovnye-informatcionnye-protcessy-khranenie-peredacha-i-obrabotka-inform_-12032 | Основные информационные процессы. Хранение,​ передача и обработка информации]]
 +  * [[https://​www.yaklass.ru/​p/​informatika/​7-klass/​teoreticheskie-osnovy-informatiki-7279386/​tcifrovye-dannye-dvoichnoe-kodirovanie-6699592]]
 +
 +
 +===== Черепашка в Python =====
 +
 +
 +<code Python>
 +from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
 +bgcolor("​darkblue"​) ​   # цвет фона
 +shape("​turtle"​) ​       # форма черепашки
 +pencolor("​yellow"​) ​    # цвет пера
 +fillcolor("​yellow"​) ​   # цвет заливки ​
 +pensize(2) ​            # размер пера
 +lt(90) ​                # влево на 90 градусов
 +fd(100) ​               # вперёд на 100
 +bk(100) ​               # назад на 100
 +speed(3) ​             # скорость перемещения (1 - медленно,​ 10 - быстро,​ 0 - очень быстро )
 + 
 +for step in range(4): ​ # 4 шагов цикла
 +    fd(100) ​           # вперёд на 100
 +    rt(90) ​           # вправо 90
 +    ​
 +penup() ​               # поднять перо
 +rt(90) ​                # вправо на 90 градусов
 +fd(150) ​               # вперёд на 100               
 +lt(90) ​                # влево на 90 градусов
 +pendown() ​             # опустить перо
 +
 +begin_fill() ​          # готовность залить цветом фигуру,​ когда она будет нарисована
 +for step in range(5): ​ # повторить 5
 +    fd(100) ​           # вперёд на 100
 +    rt(144) ​           # вправо на 144
 +end_fill() ​            # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру  ​
 +done() ​                # в конце программы
 +</​code>​
 +
 +==== Задачи ====
 +**Написать программу,​ которая рисует фигуру,​ показанную на иллюстрации.**
 +
 +==== Задача 1: ====
 +
 +{{::​image1.png?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 2: ====
 +
 +{{::​trt2_-1.png?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 3: ====
 +
 +{{::​trt2_-2.png?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 4: ====
 +
 +{{::​sqr_8_4.gif?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 5: ====
 +
 +{{::​trt2_0.png?​nolink|}}
 +
 +{{::​trt2_0_1.png?​nolink|}}
 +
 +==== Пример ====
 +
 +{{::​n10_.gif?​nolink|}}
 +
 +<code Python>
 +
 +from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
 +shape("​turtle"​)
 +pencolor("​green"​)
 +#​pencolor("#​00FF00"​)
 +speed(3)
 +pensize(2)
 +lt(90)
 +for step in range(10):
 +    for step in range(10):
 +        fd(40)
 +        lt(360/10)
 +    lt(360/​10) ​      
 +    ​
 +done() ​
 +
 +</​code>​
 +
 +==== Черепашка - чертежник ====
 +
 +{{::​kumir.png?​400|}}
 +<​code>​
  
  
6_2024.txt · Последние изменения: 2024/04/19 10:43 — super_admin