Это старая версия документа!
Ресурсы для подготовки:
Алгоритм для решения 5 задачи:
for i in range(500): s = i #s = int(input()) n = 200 while s > 0: s = s // 4 n = n - 6 #print(n) if n == 170: print(i) break
Алгоритм для решения 10 задачи:
def conv(n, b): res = "" while n > 0: res = str(n % b) + res n //= b return res print(conv(16 ** 23 + 4 ** 12 - 32 ** 6, 4).count("3"))
Алгоритм для 12 задачи (ЕГЭ 22)
for i in range(200, 800): x = i #x = int(input()) L = 0 M = 0 while x > 0: L = L+1 if M < (x % 8): M = x % 8 x = x // 8 #print(L) #print(M) if L == 4 and M == 7: print(i) break
# ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ЧЕРЕПАШКИ # forward(N) | fd(N) Пройти вперёд N пикселей # backward(N) | bk(N) Пройти назад N пикселей # right(G) | rt(G) Повернуться направо на G градусов # left(G) | lt(G) Повернуться налево на G градусов # # УПРАВЛЕНИЕ ПЕРОМ # penup() Поднять перо (не оставлять след при движении) # pendown() Опустить перо (оставлять след при движении) # pensize(N) Установить диаметр пера N пикселей # pencolor(string) Установить цвет пера ("red", "green",... или "#FF00FF",...) # # СВОЙСТВА (СОСТОЯНИЕ) ЧЕРЕПАШКИ # speed(x) Установить скорость черепашки # x должно быть от 1 (медленно) до 10 (быстро), или 0 (мгновенно); # shape(X) Изменить представление черепахи: # x: ("arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic") # ПРОЧИЕ КОМАНДЫ # reset() Возврат черепашки в исходное состояние # сlear() Очистка экрана # write(s) Вывести текстовую строку s в точке нахождения черепашки from turtle import * shape("turtle") pencolor("green") #pencolor("#00FF00") pensize(3) lt(90) for _ in range(4): fd(100) rt(90)
Срок выполнения задания 20.10.2021
Решить по 1, 2 или 3 задачи из каждого списка задач.
Темы для индивидуальной работы (так как у всех в классе уровень проработки данных тем разный)
Срок выполнения задания 20.10.2021