Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
7olimp_pr_2027 [2026/09/09 12:58] super_admin |
7olimp_pr_2027 [2026/09/14 14:43] (текущий) super_admin [ОЛИМПИАДЫ ПО ИНФОРМАТИКЕ] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 4: | Строка 4: | ||
| * https://education.yandex.ru/kids/ Вход для ученика | * https://education.yandex.ru/kids/ Вход для ученика | ||
| * У03300338 - код школы | * У03300338 - код школы | ||
| + | |||
| + | ==== ОЛИМПИАДЫ ПО ИНФОРМАТИКЕ ==== | ||
| + | * [[https://siriusolymp.ru/school2026/informatics-directions]] программирование, робототехника, искусственный интеллект, информационная безопасность; | ||
| + | * [[https://siriusolymp.ru/invite2026/informatics]] - задания и решения пригласительного этапа 18−22 мая 2026: пр - 120 минут, рт - 90 минут , ии - 120 минут, иб - 60 минут; | ||
| + | * [[https://edu.sirius.online/#/contests_page/vos]] - ТРЕНАЖЕР (по информационной безопасности сейчас не работает) | ||
| Строка 10: | Строка 15: | ||
| * [[https://vos.olimpiada.ru/tasks?subject=prog&year=1 | Задания прошлых лет: 2025/2026 уч. год. Все этапы]] | * [[https://vos.olimpiada.ru/tasks?subject=prog&year=1 | Задания прошлых лет: 2025/2026 уч. год. Все этапы]] | ||
| * [[https://vos.olimpiada.ru/tasks?subject=prog&year=22 |Задания прошлых лет: 2026/2027 уч. год. Все этапы]] | * [[https://vos.olimpiada.ru/tasks?subject=prog&year=22 |Задания прошлых лет: 2026/2027 уч. год. Все этапы]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Курсы, задачи, практикумы ==== | ||
| + | * [[https://ya.cc/t/m24LnkvGAxd8f4]] приглашение в группу Яндекс Лицея | ||
| + | * [[https://lms.yandex.ru/courses/1728/groups/555]] | ||
| + | * | ||
| + | * [[https://stepik.org/course/9232/syllabus]] Основы программирования на языке Python для школьников | ||
| + | * [[https://stepik.org/course/108864/syllabus]] Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python | ||
| + | * | ||
| + | * [[https://www.codingame.com/start/]] Задачи в игровой форме | ||
| + | * [[https://www.codewars.com/]] Задачи | ||
| + | |||
| + | |||
| ==== Подборка исходного кода для обучения и работы над проектами на Python ==== | ==== Подборка исходного кода для обучения и работы над проектами на Python ==== | ||
| * [[https://github.com/asweigart/PythonStdioGames]] - Исходный код текстовых и графических игр | * [[https://github.com/asweigart/PythonStdioGames]] - Исходный код текстовых и графических игр | ||
| + | * [[https://github.com/SanjayKotabagi/50-Games-Using-Python]] - 50 игр на Python | ||
| + | * | ||
| * [[https://github.com/TheAlgorithms/]] - Алгоритмы (группа программистов, которые помогают друг другу создавать что-то новое, будь то сложные программы шифрования или простые шифры. Наша цель — вместе документировать и моделировать красивые, полезные и интересные алгоритмы с помощью кода.) | * [[https://github.com/TheAlgorithms/]] - Алгоритмы (группа программистов, которые помогают друг другу создавать что-то новое, будь то сложные программы шифрования или простые шифры. Наша цель — вместе документировать и моделировать красивые, полезные и интересные алгоритмы с помощью кода.) | ||
| + | * [[https://github.com/TheAlgorithms/Python]] - Алгоритмы для Python | ||
| * [[https://github.com/TheAlgorithms/Python/blob/master/DIRECTORY.md]] - Каталог алгоритмов TheAlgorithms | * [[https://github.com/TheAlgorithms/Python/blob/master/DIRECTORY.md]] - Каталог алгоритмов TheAlgorithms | ||
| - | * [[https://github.com/SanjayKotabagi/50-Games-Using-Python]] - 50 игр на Python | ||
| ==== PythonStdioGames. Завершённые программы в этой коллекции ==== | ==== PythonStdioGames. Завершённые программы в этой коллекции ==== | ||
| Строка 147: | Строка 167: | ||
| - Zigzag - A simple zig zag animation. Press Ctrl-C to stop. | - Zigzag - A simple zig zag animation. Press Ctrl-C to stop. | ||
| - | ==== 50 Игр на Python ==== | + | ==== 50-Games-Using-Python. 50 Игр на Python ==== |
| - Угадай число: компьютер генерирует случайное число, и игрок должен его угадать. | - Угадай число: компьютер генерирует случайное число, и игрок должен его угадать. | ||
| - Виселица: классическая игра в угадывание слова, в которой игрок пытается по буквам угадать спрятанное слово. | - Виселица: классическая игра в угадывание слова, в которой игрок пытается по буквам угадать спрятанное слово. | ||