====== 7Б Программирование ======
===== Введение в программирование =====
[[ https://blockly-games.appspot.com/?lang=ru|{{:screens:blockly_games.png?nolink&400|}}]]
* [[ https://blockly-games.appspot.com/?lang=ru]] - простейшие игры для изучения программирования
* [[http://blockly.ru/index.html]] - **Blocly**
* [[http://blockly.ru/manual/beginning.html]] - **учебник Blocly**
* [[http://blockly.ru/games/about-games.html]] - **игры Blocly**
===== Черепашка в Python =====
from turtle import * # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
bgcolor("darkblue") # цвет фона
shape("turtle") # форма черепашки
pencolor("yellow") # цвет пера
fillcolor("yellow") # цвет заливки
pensize(2) # размер пера
lt(90) # влево на 90 градусов
fd(100) # вперёд на 100
bk(100) # назад на 100
speed(3) # скорость перемещения (1 - медленно, 10 - быстро, 0 - очень быстро )
for step in range(4): # 4 шагов цикла
fd(100) # вперёд на 100
rt(90) # вправо 90
penup() # поднять перо
rt(90) # вправо на 90 градусов
fd(150) # вперёд на 100
lt(90) # влево на 90 градусов
pendown() # опустить перо
begin_fill() # готовность залить цветом фигуру, когда она будет нарисована
for step in range(5): # повторить 5
fd(100) # вперёд на 100
rt(144) # вправо на 144
end_fill() # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру
done() # в конце программы
Пример 2
from turtle import * # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
shape("turtle")
bgcolor("darkblue") # цвет фона
pencolor("white")
pensize(3)
speed(1)
penup()
goto(-40, 40)
pendown()
goto(-40, 40)
goto(40, 40)
goto(40, -40)
goto(-40, -40)
goto(-40, 40)
penup()
goto(0, 0)
done()
from turtle import * # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
shape("turtle")
pensize(2)
penup()
lt(90)
write("С НОВЫМ ГОДОМ!", font=('Arial', 20, 'normal'))
bk(30)
for pc in ["pink", "red", "orange", "darkblue", "green", "#FF00FF", "#000000"]:
pencolor(pc) # переменная pc последовательно передает в функцию pencolor() значения элементов списка
write(pc, font=('Arial', 20, 'normal')) # напечатать значение переменной pc
bk(30) # сместиться назад на 20 пикселей
done()
Круг
import time
from turtle import *
shape("turtle")
pencolor("black")
fillcolor("black")
pensize(3)
time.sleep(12)
r1 = 25
ext1 = 180
circle(r1, ext1)
r2 = -25
circle(r2, ext1)
r3 = -50
circle(r3)
rt(ext1)
begin_fill()
circle(r1, ext1)
r2 = -25
circle(r2, ext1)
r3 = -50
circle(r3, ext1)
end_fill()
done()
* [[https://stepik.org/lesson/658417/step/4?unit=655824]] Задания
==== Задачи ====
**Написать программу, которая рисует фигуру, показанную на иллюстрации.**
==== Задача 1: ====
{{::image1.png?nolink|}}
==== Задача 2: ====
{{::trt2_-1.png?nolink|}}
==== Задача 3: ====
{{::trt2_-2.png?nolink|}}
==== Задача 4: ====
{{::sqr_8_4.gif?nolink|}}
==== Задача 5: ====
{{::trt2_0.png?nolink|}}
{{::trt2_0_1.png?nolink|}}
==== Codingame ====
* https://www.codingame.com/clashofcode/clash/4340228a2064a2beea61135b57d7f9f586d3e04