Содержание

10И класс

Многопользовательская учебно-игровая платформа для изучения программирования и алгоритмов

Клавиатурные тренажеры

На blockly достаточно легко программировать не только потому, что очень простой язык программирования, но и потому, что не требуется использовать клавиатуру. Для написания программного кода на языке программирования требуется навык владения клавиатурой. Для программирования, на распространенных языках программирования следует хорошо знать расположение английских букв на клавиатуре.

Подготовка к диагностике

Ресурсы для подготовки:

Алгоритм для решения 5 задачи:

for i in range(500):
    s = i
    #s = int(input())
    n = 200
    while s > 0:
     s = s // 4
     n = n - 6
    #print(n)
    if n == 170:
        print(i)
        break

Алгоритм для решения 10 задачи:

def conv(n, b):
    res = ""
    while n > 0:
        res = str(n % b) + res
        n //= b
    return res
 
print(conv(16 **  23 + 4 ** 12 - 32 ** 6, 4).count("3"))

Алгоритм для 12 задачи (ЕГЭ 22 https://stepik.org/lesson/488772/step/2?unit=480009)

for i in range(200, 800):
    x = i
    #x = int(input())
    L = 0
    M = 0
    while x > 0:
     L = L+1
     if M < (x % 8):
      M = x % 8
     x = x // 8
    #print(L)
    #print(M)
 
    if L == 4 and M == 7:
     print(i)
     break

Избранные курсы по Arduino

Задачи для тренировки

Практическая работа "Программирование исполнителя Черепашка в декартовой системе координат"

Turtle

#  ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ЧЕРЕПАШКИ
#  forward(N) | fd(N)    Пройти вперёд N пикселей
#  backward(N) | bk(N)   Пройти назад N пикселей
#  right(G) | rt(G)      Повернуться направо на G градусов
#  left(G) | lt(G)       Повернуться налево на G градусов
#  
#  УПРАВЛЕНИЕ ПЕРОМ
#  penup()	             Поднять перо (не оставлять след при движении)
#  pendown()	           Опустить перо (оставлять след при движении)
#  pensize(N)            Установить диаметр пера N пикселей
#  pencolor(string)      Установить цвет пера ("red", "green",... или "#FF00FF",...)
#  
#  СВОЙСТВА (СОСТОЯНИЕ) ЧЕРЕПАШКИ
#  speed(x)             Установить скорость черепашки
#                       x должно быть от 1 (медленно) до 10 (быстро), или 0 (мгновенно);
#  shape(X)	            Изменить представление черепахи:
#                       x: ("arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic")
#  ПРОЧИЕ КОМАНДЫ
#  reset()              Возврат черепашки в исходное состояние
#  сlear()              Очистка экрана
#  write(s)             Вывести текстовую строку s в точке нахождения черепашки
 
from turtle import *
shape("turtle")
pencolor("green")
#pencolor("#00FF00")
pensize(3)
lt(90)
for _ in range(4):
  fd(100)
  rt(90)

Задачи в Excel

Контрольная работа

https://forms.yandex.ru/cloud/619de029c850c058de96820a/

Подготовка к ЕГЭ

Задачи для тренировки

Сборник задач для 10И

Список задач (домашнее задание):

Изучение языка программирования Python

Срок выполнения задания 20.10.2021

Математические основы информатики (подготовка к к.р.).

Решить по 1, 2 или 3 задачи из каждого списка задач.

Задания в ЯКласс (повторение)

Темы для индивидуальной работы (так как у всех в классе уровень проработки данных тем разный)

Срок выполнения задания 20.10.2021

7 класс (повторение, индивидуальная траектория)

8 класс (повторение, индивидуальная траектория)

Учебные игры по системам счисления

Ресурсы

Учебный курс "Основы программирования на языке Python для школьников"

Регистрация на Яндекс контест (соревнование)

Ссылка для регистрации

Повторение учебных тем 7-9 классов (Варианты ОГЭ)

ПРОЕКТЫ

Программируемая микроэлектроника