Содержание

Clash of code

23.03.2023

20.03.2023

Факультатив по информатике

Миры Риборга

Второй уровень:

print("I counted {} carrots and {} apples.".format(carrots, apples))

Третий уровень

Разбор задач на Codingame

Codingame

Codechef

Python

Черепашка на блоках

https://kpolyakov.spb.ru/school/blockly/turtle_nested.html

Московская олимпиада школьников

https://mos.olimpiada.ru/ Московская олимпиада школьников

https://mos.olimpiada.ru/olymp/predprof-inf Предпрофессиональная олимпиада: информационно-технологический профиль

Подготовка к олимпиаде по информатике и другим предметам

https://edu.sirius.online/#/contests_page/vos

Основы программирования на языке Python для школьников. Факультатив 8М и 8Н классы

РЕГИСТРАЦИЯ НА ПЛАТФОРМЕ НТО (Национальная Технологическая Олимпиада)

EXCEL

https://intepra.ru/wiki/doku.php?id=excel

Обработка данных в электронных таблицах (с диаграммой)

https://kpolyakov.spb.ru/school/oge/gen.php?action=viewAllEgeNo&egeId=215&cat139=on

Задачи

ccc

Задача 1477

РОБОТ МФТИ

http://judge.mipt.ru/mipt_cs_on_python3/labs/lab2.html РОБОТ

robot-tasks-master.zip - Архив с файлами робота

ml = move_left	#Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
mr = move_right	#Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
mu = move_up  	#Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
md = move_down 	#Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
wu = wall_is_above 	#если сверху стена, возвращает True, иначе — False
wd =  wall_is_beneath 	#если снизу стена, возвращает True, иначе — False
wl = wall_is_on_the_left 	#если слева стена, возвращает True, иначе — False
wr = wall_is_on_the_right 	#если справа стена, возвращает True, иначе — False
fill = fill_cell 	#Закрасить текущую клетку
#cell_is_filled 	#Возвращает True, если текущая клетка закрашена
#mov 	#Поместить значение v в регистр r
влево = move_left	#Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
вправо = move_right	#Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
вверх = move_up  	#Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
вниз = move_down 	#Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
сверху_стена = wall_is_above 	#если сверху стена, возвращает True, иначе — False
снизу_стена =  wall_is_beneath 	#если снизу стена, возвращает True, иначе — False
слева_стена = wall_is_on_the_left 	#если слева стена, возвращает True, иначе — False
справа_стена = wall_is_on_the_right 	#если справа стена, возвращает True, иначе — False
закрасить = fill_cell 	#Закрасить текущую клетку
#cell_is_filled 	#Возвращает True, если текущая клетка закрашена
#mov 	#Поместить значение v в регистр r

Моделирование