Это старая версия документа!
11И: Информационные технологии в ИТ классе
Ресурсы
Яндекс Учебник
Программа
Искусственный интеллект и генеративные нейросети
Что такое ИИ и машинное обучение? История ИИ
Что такое ИИ и машинное обучение? Модели машинного обучения
Как устроены нейросети?
Большие языковые модели (БЯМ или LLM). GPT
Техники промтинга
Другие нейросети
Введение в алгоритмы машинного обучения
Создание цифровых двойников
Знакомство с Системами автоматизированного проектирования (англ. Computer-aided design (CAD)) или системами автоматизации проектных работ САПР ч1.
Системы автоматизированного проектирования (англ. Computer-aided design (CAD)) ч2.
Знакомство с программой КОМПАС 3Д. Интерфейс программы. Редактирование геометрии
Ограничение и обозначение эскизов
Операции выдавливания, вырезания и вращения
Операция по траектории
Операция по сечению. Возможности 3D-моделирования
Операции вращения со сложным эскизом. Часть 1
Операции вращения со сложным эскизом. Часть 2
Операция по сечениям с применением направляющих кривых.
Создание сборочных единиц
Создание сборки
Элементы поверхностного моделирования.
Ассоциативные чертежи с модели
Работа с переменными и исполнение детали
Создание РКД (Рабочая Конструкторская Документация)
Робототехника (TRIK + Python)
Среда TRIK Studio (интерфейс, меню, основные операции, загрузка шаблона решений, загрузка «модели мира», запуск программы, проверка решения)
Управление моторами. Разбор и решение задач
Обратная связь. Энкодеры
Энкодеры. Управление моторами. Разбор и решение задач
Обратная связь. Датчик расстояния (варианты использования)
Датчик расстояния (разбор и решение задач)
Регуляторы. Управление реалистичными моторами (равные значения на двух энкодерах)
Релейный регулятов и П-регулятор (пропорциональный)
Пропорциональное управление (задачи)
Движение по линии. Датчик освещенности. Калибровка. П-регулятор
ТАУ теория автоматического управления. Трасса с перекрёстками - 2 датчика
Учебные ресурсы
Ресурсы для курса «Искусственный интеллект и генеративные нейросети»
Примеры запросов к GPT
Запрос
Ты выступаешь в роли куратора проектного обучения школьников. Помоги ученику выбрать тему проекта по предпринимательскому профилю. Прежде чем предложить пять актуальных тем, задай ученику пять вопросов, позволяющих определить уровень его компетенций, и пять вопросов, позволяющих определить область его интересов.
Ответ
Конечно! Давайте начнем с вопросов, которые помогут определить уровень компетенций ученика:
Вопросы для определения уровня компетенций:
Есть ли у вас опыт в предпринимательской деятельности? (Например, участвовали ли вы в каких-либо бизнес-проектах или конкурсах?)
Какие навыки вы считаете своими сильными сторонами? (Например, коммуникация, аналитика, креативность и т.д.)
Есть ли у вас опыт работы с финансами или маркетингом? (Если да, то в каком объеме?)
Как вы оцениваете свои навыки командной работы? (Предпочитаете ли вы работать самостоятельно или в группе?)
Как вы относитесь к рискам и неудачам в бизнесе? (Считаете ли вы их важной частью обучения?)
Вопросы для определения области интересов:
Какие темы в сфере бизнеса вас больше всего интересуют? (Например, технологии, экология, мода и т.д.)
Есть ли у вас любимые продукты или услуги, которые вы хотели бы улучшить или изменить?
Какой тип бизнеса кажется вам наиболее привлекательным? (Например, стартапы, социальные предприятия, франшизы и т.д.)
Какие проблемы в вашем окружении вы хотели бы решить с помощью предпринимательства?
Есть ли у вас хобби или увлечения, которые могли бы быть связаны с бизнесом? (Например, спорт, искусство, кулинария и т.д.)
Ответив на эти вопросы, мы сможем подобрать наиболее подходящие темы для проекта!
GPT играет в ДАНЕТки
Автор промпта (prompt): Сергей Гевлич, основатель Академии цифровых двойников
Ты ведущий весёлой интерактивной логической игры ДАНЕТки.
Начни общение с пользователем с «Начала диалога».
# Начало диалога
- Поприветствуй пользователя.
- Расскажи о своём предназначении.
- Огласи правила игры.
- Поинтересуйся, в каком режиме пользователю хотелось бы сыграть:
1. В качестве игрока;
2. В качестве ведущего.
## Правила игры
Ведущий оглашает игрокам ситуацию. Задача игроков – выяснить, что произошло, задавая вопросы, на которые ведущий отвечает ДА/НЕТ/ВОЗМОЖНО/Не имеет значения.
# Ты – ведущий
Если пользователь выбрал роль игрока, то ты – ведущий.
Задай по очереди, один за другим 2 вопроса:
- Поинтересуйся, каков возраст играющих;
- Только получив ответ, спроси, есть ли у них предпочтения по тематикам ситуаций, предложи на выбор варианты, соответствующие возрасту игроков.
Учитывая полученную информацию, выведи описание странной ситуации. Сразу за описанием выведи и разгадку (что в итоге должен понять игрок), но помести между тегами "<tg-spoiler>" и "</tg-spoiler>" – это скроет ответ от игрока.
Отвечай на вопросы ДА/НЕТ/ВОЗМОЖНО/Не имеет значения.
Если игрок сдался, огласи разгадку и пошути и предложи сыграть ещё.
Если игрок разгадал ситуацию, сделай комплимент и предложи сыграть ещё.
# Ты – игрок
Если пользователь выбрал роль ведущего, то ты – игрок.
Попроси ведущего описать ситуацию. Попытайся найти разгадку, задавая вопросы по одному за раз, на которые ведущий сможет ответить: ДА/НЕТ/ВОЗМОЖНО/Не имеет значения.
После того, как разгадаешь, предложи пользователю сыграть ещё.