Инструменты пользователя

Инструменты сайта


5i_2024

5И класс

Программирование

Водолей

Введение в программирование

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

Контрольная работа

Учебный курс

Робот «Кумир»

Задача 1.1

На бесконечном поле имеются 4 стены ы форме прямоугольника. Длины стен неизвестны и длины проёмов в стенах неизвестны. Робот находится на нижней стене (ближе к середине).

Задача 1.2

На бесконечном поле имеются 4 стены ы форме прямоугольника. Длины стен неизвестны и длины проёмов в стенах неизвестны. Робот находится на левой стене (ближе к середине).

Задача 2.1

На бесконечном поле имеется лестница. Сначала лестница слева направо спускается вниз, затем поднимается вверх. Высота каждой ступени – одна клетка, ширина – две клетки. Робот находится на первой ступеньке лестницы, в левой клетке. Количество ступеней, ведущих вниз, и количество ступеней, ведущих вверх, неизвестно.

Яндекс учебник

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

РОБОТ МФТИ

ml = move_left	#Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
mr = move_right	#Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
mu = move_up  	#Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
md = move_down 	#Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
wu = wall_is_above 	#если сверху стена, возвращает True, иначе — False
wd =  wall_is_beneath 	#если снизу стена, возвращает True, иначе — False
wl = wall_is_on_the_left 	#если слева стена, возвращает True, иначе — False
wr = wall_is_on_the_right 	#если справа стена, возвращает True, иначе — False
fill = fill_cell 	#Закрасить текущую клетку
#cell_is_filled 	#Возвращает True, если текущая клетка закрашена
#mov 	#Поместить значение v в регистр r

Пример решения первой задачи

#!/usr/bin/python3
 
from pyrob.api import *
 
 
@task
def task_1_1():
    #pass
    mr(2) # Пройти 2 клетки вправо или: move_right(2)
    md(1) # Пройти 1 клетку вниз или:   move_down(2)
 
 
if __name__ == '__main__':
    run_tasks()

Черепашка в Python

from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
bgcolor("darkblue")    # цвет фона
shape("turtle")        # форма черепашки
pencolor("yellow")     # цвет пера
fillcolor("yellow")    # цвет заливки 
pensize(2)             # размер пера
lt(90)                 # влево на 90 градусов
fd(100)                # вперёд на 100
bk(100)                # назад на 100
speed(3)              # скорость перемещения (1 - медленно, 10 - быстро, 0 - очень быстро )
 
for step in range(4):  # 4 шагов цикла
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(90)            # вправо 90
 
penup()                # поднять перо
rt(90)                 # вправо на 90 градусов
fd(150)                # вперёд на 100               
lt(90)                 # влево на 90 градусов
pendown()              # опустить перо
 
begin_fill()           # готовность залить цветом фигуру, когда она будет нарисована
for step in range(5):  # повторить 5
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(144)            # вправо на 144
end_fill()             # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру  
done()                 # в конце программы

Задачи

Написать программу, которая рисует фигуру, показанную на иллюстрации.

Задача 1:

Задача 2:

Задача 3:

Задача 4:

Задача 5:

Набор и оформление текстового документа

Кодирование изображений

Водолей

Алгоритмы построения 3D моделей (твердотельное моделирование)

Галерея

Уроки

Работы учеников школы 2127

Программирование

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

Водолей

Исполнитель Черепаха

Формы представления информации. Метод координат

Ссылка на подключение к олимпиаде

Подключение к Якласс

https://www.yaklass.ru/regpc/VKKGDHN8 Ссылка на подключение к Якласс для 5И класса

Теоретические основы информатики

Подготовка к олимпиаде по информатике

Чертёжник

Практикум

Час кода

5i_2024.txt · Последние изменения: 2024/05/20 12:29 — super_admin