Инструменты пользователя

Инструменты сайта


8_2023

Содержание

Программирования на языке Python

Подготовка к олимпиаде по информатике

Вычисления в Python

Геометрические головоломки в Python (черепашка)

Учебные игры по системам счисления

Актуальные учебные темы

Pyhton

EXCEL

ДЗ

1.7 Ветвление. Логические операторы, условные операторы:

1.8 Альтернативный способ ввода данных:

Редактор кода

Форма для отправки результатов

Обзор электронных таблиц

Excel

Электронные таблицы

Основы программирования на языке Python

Скорость передачи информации и кодирование звуковой информации

Изображения на экране монитора

https://blockly.games/turtle?lang=ru

from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
bgcolor("darkblue")    # цвет фона
shape("turtle")        # форма черепашки
pencolor("yellow")     # цвет пера
fillcolor("yellow")    # цвет заливки 
pensize(2)             # размер пера
lt(90)                 # влево на 90 градусов
fd(100)                # вперёд на 100
bk(100)                # напзад на 100
speed(3)              # скорость перемещения (1 - медленно, 10 - быстро, 0 - очень быстро )
 
for step in range(4):  # 4 шагов цикла
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(90)            # вправо 90
 
penup()                # поднять перо
rt(90)                 # вправо на 90 градусов
fd(150)                # вперёд на 100               
lt(90)                 # влево на 90 градусов
pendown()              # опустить перо
 
begin_fill()           # готовность залить цветом фигуру, когда она будет нарисована
for step in range(5):  # повторить 5
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(144)            # вправо на 144
end_fill()             # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру  
done()

Изучить тему «Линейные алгоритмические струкруры» https://stepik.org/lesson/439818/step/1?unit=430062 (решить задачи)

https://stepik.org/course/108864/syllabus Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python

https://blockly.games/turtle?lang=ru&level=2

#  ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ЧЕРЕПАШКИ
#  forward(N) | fd(N)    Пройти вперёд N пикселей
#  backward(N) | bk(N)   Пройти назад N пикселей
#  right(G) | rt(G)      Повернуться направо на G градусов
#  left(G) | lt(G)       Повернуться налево на G градусов
#  
#  УПРАВЛЕНИЕ ПЕРОМ
#  penup()	             Поднять перо (не оставлять след при движении)
#  pendown()	           Опустить перо (оставлять след при движении)
#  pensize(N)            Установить диаметр пера N пикселей
#  pencolor(string)      Установить цвет пера ("red", "green",... или "#FF00FF",...)
#  
#  СВОЙСТВА (СОСТОЯНИЕ) ЧЕРЕПАШКИ
#  speed(x)             Установить скорость черепашки
#                       x должно быть от 1 (медленно) до 10 (быстро), или 0 (мгновенно);
#  shape(X)	            Изменить представление черепахи:
#                       x: ("arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic")
#
#  ПРОЧИЕ КОМАНДЫ
#  reset()              Возврат черепашки в исходное состояние
#  сlear()              Очистка экрана
#  write(s)             Вывести текстовую строку s в точке нахождения черепашки
 
from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
shape("turtle")
pencolor("green")
#pencolor("#00FF00")
pensize(2)
setheading(90) # черепашка смотрит вверх (на север)
"""
  Заменить данную область программным кодом, 
  описывающим алгоритм решения задачи
"""
# пример
for step in range(4):
    fd(100)
    rt(90)
 
done() # команда завершения программы (сообщение о завершениии программы)

Пройденные учебные темы

Кодирование изображений

Набор и оформление текстового документа

Генератор вариантов ОГЭ

Повторение темы "Способы кодирования информации"

Таблица ASCII (American standard code for information interchange) — это кодовая таблица, которая была создана в 1963 года в США, стала первым мировым стандартом.

ASCII

Повторение темы графы:

Элементы алгебры логики

Общие сведения о системах счисления (пройденные темы)

Системы счисления

https://kpolyakov.spb.ru/school/ogetest2020/b10.htm тест по системам счисления

Учебные игры по системам счисления

Водолей

Чертёжник-Blockly

Python

Python

Программирование

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

Примеры программного кода

put()
move()
while not object_here():
    move()
    ...
move()
while not at_goal():
    move()
 
    ...

Подготовительный уровень:

Первый уровень:

Второй уровень:

print("I counted {} carrots and {} apples".format(carrots, apples))

Третий уровень

Четвертый уровень

Пятый уровень

Кумир - Робот

Полезные ресурсы

РЕГИСТРАЦИЯ НА ПЛАТФОРМЕ НТО (Национальная Технологическая Олимпиада)

Компьютерные диагностики на сайте МЦКО

8_2023.txt · Последние изменения: 2023/05/17 14:56 — super_admin