Это старая версия документа!
Открыть презентацию http://bit.ly/11jeGs2 Нажать на кнопку «Смотреть» (сверху) и стрелками на клавиатуре перемещаться от кадра к кадру, наблюдая за тем, как муравей выполняет команды.
Задача с исполнителем «Муравей» очень похожа на известную популярную логическую игру-головоломку Sokoban, созданную в 1981 году Хироюки Имабаяси, и изданную в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit.
Существуют onlain версии данной игры:
Учебный вариант с постепенным увеличением сложности.
Рекомендации: Представьте себя на месте муравья, которому необходимо расставить ящики по местам (красная метка на полу). Первое, на что следует испытать, после того, как Вы узнаете правила игры: попробуйте перед тем, как нажать на клавишу продумать маршрут и запомнить его.